xdan159 Por xdan159
el: Sab 1 de Jun del 2013
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Solución y guía del Knights Of Xentar

Solución y guía del Knights Of Xentar.
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En Squalor Hollow ve hacia la taberna, un poco hacia el norte de la casa de Laruosse
y verás que una chica está siendo raptada por los bandidos que te atacaron antes.
Habla con ellos, al final Desmond los derrota y salvas a la chica.

Ve hacia la casa de Don Frump, la entrada está en la zona más al sudoeste de la ciudad.
En la Montaña Litmus entra y lucha durante todo el camino hasta que al final veas un hombre.
Regresa a Squalor Hollow.
Ahí ve inmediatamente a la casa de Don Frump.
Sal de la ciudad y continúa hacia el Norte.

En la Barricada, Desmond debe besar la medalla para cruzar la barrera.
En la ciudad sin nombre encuentra al que parece ser Don Frump en la zona norte.
Síguele hacia abajo.
Intenta matarte, pero la medalla que llevas puesta le irradia un haz de luz.
Compra armas y armadura y continúa para regresar al Squalor Hollow y obtener tu recompensa.
En Squalor Hollow coge tu recompensa de Don Frump.

Ve hacia el norte, cruza la barrera y dirígete hacia el Oeste, a Dreadsen.
En Dreadsen compra armas y armadura.
Ve primero hacia el Sudeste, a la casa de Priscilla.

En la casa de Priscilla entra y te encontrarás con un puñado de enanos atacando a Priscilla,
después de un poco de conversación te pones a luchar con ellos y su jefe, mátalos, y
Priscilla mencionará al mago malvado quien vive en una cueva hacia el norte.
Regresa a Dreadsen.

En Dreadsen un ermitaño tiene el Mármol Místico en las afueras de Dreadsen.
Da un paso más allá de la verja que rodea la ciudad (no debes salir de la ciudad).

Camina por la ciudad hacia la izquierda, y te encontrarás con unas escaleras.
Baja, y el ermitaño que vive allí te dará el Mármol Místico.
Sal y ve hacia la cueva, al norte de la casa de Priscilla.

En la Cueva ponte de camino hacia la mazmorra y al brujo Visual.
Sácale y regresa a la Casa de Priscilla.

En la Casa de Priscilla, Priscilla te dará el espejo mágico.
En la Casa de Clara ve hacia el nordeste de Dreadsen a una casa pequeña donde viven una niña
y su abuela.
Mata al lobo.
Si te vas de la casa y regresas más tarde, Clara te mostrará tu gratitud.

Ve a la ciudad de Coventry, más hacia el sur de Dreadsen.
Compra armas nuevas y una armadura.
Ve hacia la taberna que se ha convertido en una posada y sube al segundo piso.
En la habitación de arriba a la derecha encontrarás al Caballero Oscuro, habla con él y
te pondrá al corriente sobre Tymm.
Continúa hacia el Este, hacia la Guarida de Tymm.

En la Guarida de Tymm habla con Tymm.
Antes de marcharte verás algunas escaleras, entra y salva a Marie.
Ve hacia la Colonia Nudista, que está hacia el sudeste.

En la Colonia Nudista coge los soberanos escondidos en algunas de las ollas.
Encuentra al anciano escondido debajo de un montón de escaleras que te dice la edad de
sus hijas.
Debes encontrarlas y averiguar sus edades correctamente y te mostraran su apariencia.

Ve hacia el Norte, a Phoenix.
En Phoenix ve hacia al esquina sudoeste de la ciudad.
Habla con Hate.
Encuentra a Rolf en las casas y habla con él.
Él estará de acuerdo en unirse a tu equipo pero tiene que hacer el equipaje.
Mientras tanto, coge varios bonos por la ciudad y visita las tiendas.

Visita la Torre de Desmond en la sección nordeste de la ciudad y coge la Figura de
Desmond Action de la parte de arriba.
Coge a Rolf, equípate con armas y armadura, márchate de la ciudad y dirígete hacia el
Norte.
Encontrarás un canto rodado bloqueando tu camino.
Sigue en dirección norte hacia Squalor Hollow.
En Squalor Hollow Habla con Larousse.

Ve hacia Carnage Corners, sudeste de Phoenix.
Carnage Corners está justo al este del puente.
Compra nuevas armas y armaduras y, lo más importante, compra una tarjeta de entrada para
la competición.
Habla con el anciano en la casa junto al ayuntamiento.
Márchate de la ciudad y ve hacia el Norte.

En el Cementerio de Carnage Corners, muestra tu tarjeta para asisitir a la competición y
te dejará entrar.

Una vez dentro del cementerio, vete todo lo que puedas hacia el Oeste.
Encuentra un cofre en la zona más occidental del cementerio, que contiene un cuadro.
Una vez que tengas el cuadro, ábrete paso a machetazos hacia la mazmorra.
Al final de la mazmorra serás transportado fuera por la barrera mágica.
Regresa a Carnage Corners.

En Carnage Corners ve hacia la casa del anciano junto al ayuntamiento y habla con él.
Te debería dar las nueces transexuales, pero si no lo hace e intentas cruzar la barrera
mágica hacia el este de Carnage Corners (la barrera que está bloqueando la entrada hacia
Arcadia) intenta probar de nuevo.

Ve a Arcadia una vez que tengas las nueces transexuales, cruza la barrera y entra en Arcadia.
Mira a la mujer en la tienda de armas.

Visita Aquaria en la torre, la entrada está en la zona sudoeste de la ciudad.
Ve hacia el edificio de la zona este de la ciudad, habla con Luna y se unirá a tu equipo.
Regresa a Carnage Corners, o utiliza la Urdimbre mágica de Luna.

En Carnage Corners ve hacia el registro de la competición.
Paga 500 soberanos extra para entrar en la misma competición que Luna.
Ve hacia el Norte, hacia el cementerio.

En el Cementerio de Carnage Corners baja al piso inferior de la mazmorra de nuevo.
Esta vez no serás transportado fuera, sino que acabarás luchando contra los jefes del
cementerio.
Mátalos y recibirás la llave hacia el Castillo de Kalist.
Regresa a Carnage Corners.
En Carnage Corners continúa hacia la casa del alcalde.

Luego ve hacia Arcadia.
En Arcadia visita a la princesa en la zona noroeste de la ciudad.
Continúa hacia Mellions, que está al noreste de Arcadia.

En Mellions deberas comprar armas y la armadura si puedes.
Habla con todo el mundo, especialmente con los ceramistas y jarras.
Ve hacia al Castillo de Kalist.
El Castillo de Kalist está al sudeste de Mellions y al nordeste de Arcadia.

Entra y ponte de camino hacia la zona donde puedas ver claramente nueve peldaños en un
diseño de tres en tres.
Coge el peldaño superior derecho, luego el inferior izquierdo y luego el inferior central.

Encuentra los dos cofres con los que parecen ser la Espada de Falcon y tu armadura, pero
son falsos.
Te encuentras con quien parece ser Luna, pero realmente es la diablesa Haggis.
Mátala y Luna regresará.

Obtendrás una piedra preciosa de nueve, utilízala para obtener la Ventisca mágica.
Ve hacia el suelo o más arriba y coge la Llave Demoniaca de la habitación cerrada.
Continúa hacia el sudeste del piso superior, y camina dentro de la calavera en la esquina
de la estructura rectangular y serás transportado fuera del castillo.

En Moronvia compra nuevas armas y habla con la gente del pueblo.
Fíjate que hay un nivel inferior hacia la ciudad que es inaccesible en este momento.
Sal de la ciudad y encuentra las Granjas Felinas (La ciudad de los Gatos).

Cuando acabes de hablar con la gente de la ciudad ve hacia el norte, hacia la cueva del perro.
En la Cueva del Perro encuentra los pasajes secretos, o no podrás progresar por la mazmorra.
Ve al primer piso, el pasaje secreto está en la esquina sudeste, justo antes de las escaleras.
Ve hacia el piso inferior, donde el pasillo largo está bloqueado.

El pasaje secreto debería estar a la derecha, justo antes que empiece el pasillo.
Encuentra el jefe del Perro localizado justo delante de un laberinto de oscuridad y mátale,
y coge los trozos de hígado de atún.
Regresa a las granjas de los Felinos.

En las Granjas de los Felinos habla con Partesia, quien parece ser el líder.
Ve hacia el lago de las Hadas, escóndete en el bosque, al noroeste de Moronvia.
Habla con las Hadas, pero ellas no confíaran en ti.

En Moronvia ve inmediatamente hacia el guardián que guarda la escalera hacia los niveles
inferiores de la ciudad.
Dale los trozos del hígado de atún, y empezará a tener sueño.
Luego vete de la ciudad y regresa para que se quede competamente dormido.
Desciende hacia el nivel inferior.
Habla con más gente y luego vete hacia Tristam.

Ve hacia Tristam, situado en la región noroeste del Lago de las Hadas.
En este punto del juego, un ciudadano te alerta de haber perdido algo, compruébalo y mira.
Puedes torcer o caminar hacia el Lago de las Hadas cuando realmente seas alertado de que algo
sucede, y los personajes deducirán que ha sucedido algo.

Ve hacia Moronvia inmediatamente después de preguntar a las hadas.
En Moronvia habla al hombre que está guardando la escalera en el nivel inferior de la ciudad.
Al final después de la conversación el equipo adquiere la Perla del Dolor, necesaria para
entrar en el Templo de Xentar.
Cuando tengas la Perla, ve hacia la derecha hacia el templo de Xentar, en la región al este
de Tristam.

En el Templo de Xentar habla con Arstein, el Caballero Oscuro, en la entrada.
Cruza las puertas y los suelos hasta que te encuentres con la Espada de Falcon y la Armadura
Genji.
En el suelo superior debería haber una puerta con el dibujo de una niña sobre ella y tu
equipo debería insertar la perla del dolor y la puerta se abrirá.

Cruza el Reino de la Luz, que, aunque él no se dé cuenta, es el hogar de Desmond.
Habla con la Diosa.

Primero encuentra a Arstein y mátale.
Después aparece el padre de Arstein, quien lucha con tu madre, y luego contigo.
Deimos es el siguiente, y es muy difícil.
Se Sugiere utilizar muchas Pociones.

El final del Juego viene después de vencer a Deimos, sal del campo de batalla.
Ve hacia Arcadia y habla con la Princesa.
Habla con Aquaria.
Vuelve a hablar con la Princesa.


FIN DEL JUEGO.
Archivo modificado por Minicooper (juanmannuel.minicooper@gmail.com) para el pack de la traducción
del Knights Of Xentar por el equipo de traducciones de www.dantoine.com y www.abandonscouts.tk